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RiderFlow: um plug-in gratuito para o Unity Editor que ajuda você a criar e gerenciar suas cenas 3D




Se você é um desenvolvedor Unity, sabe como é importante ter um bom entendimento de suas cenas e recursos. Você também sabe como pode ser desafiador navegar, pesquisar, organizar e atualizá-los, especialmente quando eles se tornam complexos e grandes. Por isso você precisa de uma ferramenta que possa te auxiliar nessas tarefas e facilitar sua vida. É por isso que você precisa RiderFlow.




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O que é RiderFlow e por que você deve usá-lo




RiderFlow é uma ferramenta de cenário para desenvolvedores Unity




RiderFlow é um plug-in gratuito para o Unity Editor que ajuda você a obter uma compreensão mais profunda das cenas. Ele fornece as ferramentas necessárias para navegar e pesquisar instantaneamente pelas cenas, entender as conexões entre os elementos da cena e gerenciar uma cena com eficiência. A prototipagem nunca foi tão rápida e fácil no Unity!


O RiderFlow é uma ferramenta de cenário para os membros de uma equipe que usam o Unity Editor designers de níveis, designers de jogos, artistas e codificadores. Seu irmão, JetBrains Rider, é um editor de script C# e Unity para codificadores. Quando combinados, eles fornecem um conjunto completo de ferramentas poderosas para impulsionar o desenvolvimento do Unity em todos os estágios.


O RiderFlow fornece recursos poderosos para trabalhar com cenas




O RiderFlow possui alguns recursos muito interessantes que podem ajudá-lo a trabalhar com cenas no Unity Editor. Aqui estão eles em resumo:


  • Pesquise em qualquer lugar. Pesquise rapidamente em todo o seu projeto por qualquer coisa. Use um atalho simples para abrir a janela pop-up de pesquisa e procure por GameObjects em cenas, arquivos e ações no Unity Editor.



  • Encontrar usos. Use Localizar usos para saber onde o ativo é usado em cenas, outros ativos e prefabs. Basta clicar com o botão direito do mouse em um recurso, encontrar os usos desse recurso na cena atual e destacá-los enquanto todo o resto está esmaecido.



  • Seções, notas e marcadores. Facilite o manuseio de cenas complexas agrupando objetos por cor no painel Hierarquia. Dê um nome a cada objeto, defina uma cor, adicione notas e adicione marcadores para voltar a ele mais tarde. Você pode compartilhar suas anotações e marcadores com sua equipe.



  • Barra de ferramentas de gerenciamento de exibição de cena. A barra de ferramentas de gerenciamento de exibição de cena é sua bússola para navegar em cenas complexas. Ele fornece várias ferramentas para gerenciar suas atividades de cena com eficiência. Existe a ferramenta de pesquisa que mostra apenas os recursos que você pode usar na cena e permite arrastar os recursos dos resultados da pesquisa diretamente para ela. Há também a ferramenta de ação da câmera que salva a posição atual da câmera como uma predefinição, atribui um atalho a ela e ajuda a alternar entre as predefinições.



  • Substituir refatoração de objetos. A refatoração Substituir objetos é um recurso exclusivo do RiderFlow que permite substituir rapidamente um ou mais objetos em uma cena e atualizar automaticamente quaisquer referências.



  • Editor inteligente alimentado por Rider. O RiderFlow é integrado ao Rider, o poderoso editor de scripts C# e Unity. Você pode usar o Rider para editar seus scripts, depurar seu código, executar testes e muito mais. O RiderFlow e o Rider trabalham juntos perfeitamente para fornecer a você a melhor experiência de codificação no Unity.



O RiderFlow é gratuito e fácil de instalar




O RiderFlow é um plug-in gratuito que você pode baixar na Unity Asset Store. Você também pode instalá-lo diretamente do Rider acessando Ferramentas Unidade Instale o plug-in do editor do Unity. Para usar o RiderFlow, você precisa ter o Rider instalado em sua máquina. Você pode baixar uma avaliação gratuita do Rider no site da JetBrains. RiderFlow funciona com Unity 2019.4 ou posterior.


Como usar RiderFlow em seu projeto Unity




Agora que você sabe o que é RiderFlow e por que deve usá-lo, vamos ver como você pode usá-lo em seu projeto Unity. Aqui estão alguns exemplos de como RiderFlow pode ajudá-lo com diferentes tarefas relacionadas a cenas.


Pesquise tudo em todos os lugares com o pop-up Pesquisar em todos os lugares




Um dos recursos mais úteis do RiderFlow é o pop-up Search Everywhere. Ele permite que você pesquise rapidamente qualquer coisa em seu projeto, como GameObjects, ativos, arquivos, ações e muito mais. Você pode acessá-lo pressionando Shift+Shift ou clicando no ícone da lupa na barra de ferramentas.


O pop-up Search Everywhere tem várias guias que permitem filtrar os resultados da pesquisa por diferentes categorias. Por exemplo, você pode usar o Unidade guia para pesquisar GameObjects em cenas, prefabs e recursos. Você também pode usar o arquivos guia para pesquisar arquivos por nome ou conteúdo. Você também pode usar o Ações guia para pesquisar ações que você pode executar no Unity Editor, como criar um novo script, abrir uma cena ou executar o jogo.


Quando você encontrar o que está procurando, basta pressionar Digitar para abri-lo ou executar a ação. Você também pode usar as teclas de seta para navegar pelos resultados da pesquisa e pressionar F4 para visualizá-los em uma janela separada. Você também pode arrastar e soltar itens dos resultados da pesquisa diretamente em sua cena ou hierarquia.


Entenda visualmente a estrutura da cena com Find Usages




Outro recurso que pode ajudá-lo a entender melhor suas cenas é Find Usages. Ele permite que você veja onde um ativo é usado em cenas, outros ativos e prefabs. Por exemplo, se você quiser saber onde uma textura é usada em seu projeto, você pode clicar com o botão direito nela e selecionar Encontrar usos. Isso mostrará uma lista de todos os lugares onde a textura é usada.


Você também pode usar Localizar usos para destacar os usos de um ativo na cena atual. Por exemplo, se você quiser ver onde um GameObject é usado em sua cena, você pode clicar com o botão direito nele e selecionar Encontrar usos na cena. Isso destacará todas as instâncias desse GameObject na exibição da cena, enquanto todo o resto ficará acinzentado. Você também pode pressionar F12 para pular para o próximo uso ou Shift+F12 para pular para o anterior.




Encontre seu caminho através de cenas complexas com seções, notas e marcadores


Quando você está trabalhando com cenas complexas, pode ser difícil acompanhar tudo e lembrar o que cada objeto faz. É por isso que o RiderFlow fornece algumas ferramentas úteis para organizar suas cenas e torná-las mais legíveis. Essas ferramentas são seções, notas e marcadores.


Seções são uma maneira de agrupar objetos por cor no painel de hierarquia. Você pode criar uma seção selecionando um ou mais objetos e pressionando Ctrl+Alt+S. Você pode então dar um nome à seção, escolher uma cor e adicionar uma descrição. As seções ajudam a separar visualmente as diferentes partes da cena e facilitam a localização do que você precisa.


Notas são uma maneira de adicionar comentários aos seus objetos no painel de hierarquia. Você pode criar uma nota selecionando um objeto e pressionando Ctrl+Alt+N. Você pode então digitar sua nota e pressionar Digitar. As notas ajudam a documentar sua cena e explicam o que cada objeto faz.


Favoritos são uma maneira de marcar objetos aos quais você deseja retornar mais tarde. Você pode criar um marcador selecionando um objeto e pressionando Ctrl+Alt+B. Você pode atribuir um atalho ao marcador e pressionar Digitar. Os marcadores ajudam você a pular rapidamente para objetos importantes em sua cena.


Você pode compartilhar suas seções, notas e marcadores com sua equipe salvando-os como um arquivo RiderFlow. Você também pode importá-los e exportá-los como arquivos JSON.


Gerencie cenas com eficiência com a barra de ferramentas Scene View Management




A barra de ferramentas Scene View Management é outro recurso que pode ajudá-lo a gerenciar suas cenas com eficácia. Ele está localizado na parte superior da visualização da cena e fornece várias ferramentas para controlar suas atividades de cena. Aqui estão alguns deles:


  • ferramenta de pesquisa. A ferramenta de pesquisa permite pesquisar recursos que você pode usar em sua cena. Ele mostra apenas os recursos compatíveis com o tipo de cena atual, como 2D ou 3D. Você também pode arrastar e soltar recursos dos resultados da pesquisa diretamente em sua cena.



  • Ferramenta de ação da câmera. A ferramenta de ação da câmera permite salvar a posição atual da câmera como uma predefinição, atribuir um atalho a ela e alternar entre as predefinições. Isso é útil quando você deseja visualizar sua cena de diferentes ângulos ou perspectivas.



  • Ferramenta de modo de exibição de cena. A ferramenta de modo de exibição de cena permite que você altere o modo de renderização de sua exibição de cena. Você pode escolher entre diferentes modos, como wireframe, sombreado ou somente iluminação. Isso é útil quando você deseja focar em aspectos específicos de sua cena.



  • Ferramenta de sobreposição de visualização de cena. A ferramenta de sobreposição de visualização de cena permite alternar várias sobreposições em sua visualização de cena. Você pode escolher entre diferentes sobreposições, como gizmos, grade ou estatísticas. Isso é útil quando você deseja ver informações adicionais sobre sua cena.



  • Ferramenta de configurações de exibição de cena. A ferramenta de configurações de visualização de cena permite que você acesse as configurações de sua visualização de cena. Você pode personalizar várias opções, como velocidade da câmera, planos de recorte ou neblina.



Refatore de forma confiável com a refatoração Substituir Objetos




O RiderFlow também fornece um poderoso recurso de refatoração que permite substituir um ou mais objetos em uma cena e atualizar automaticamente quaisquer referências. Isso é chamado de refatoração Substituir Objetos e funciona assim:


  • Selecione um ou mais objetos no painel de hierarquia que deseja substituir.



  • Imprensa F6 ou clique com o botão direito e selecione RiderFlow Substituir objetos....



  • Na caixa de diálogo que aparece, escolha o objeto que deseja usar como substituto. Você também pode especificar algumas opções, como manter o nome original, posição, rotação ou escala.



  • Clique OK.



  • O RiderFlow substituirá os objetos selecionados pelo novo objeto e atualizará todas as referências em scripts, prefabs ou outros recursos.



Esse recurso é muito útil quando você deseja alterar a aparência ou o comportamento de vários objetos em sua cena sem quebrar nada.


Mergulhe mais fundo com o editor inteligente da Rider




O RiderFlow não é apenas uma ferramenta de cenário, mas também um editor inteligente desenvolvido pelo Rider.O Rider é um editor de scripts C# e Unity que fornece muitos recursos para escrever um código melhor e mais rápido. Algumas dessas características são:


  • Conclusão de código. O Rider fornece preenchimento de código inteligente que sugere as opções mais relevantes com base no contexto. Você também pode usar modelos postfix, modelos ativos e trechos de código para gerar código mais rapidamente.



  • Análise de código. O Rider analisa seu código em tempo real e destaca quaisquer erros, avisos ou sugestões. Você também pode usar correções rápidas, refatorações e inspeções de código para melhorar a qualidade e o estilo do código.



  • Navegação de código. O Rider ajuda você a navegar pelo seu código com facilidade. Você pode usar Ir para Declaração, Ir para Implementação, Ir para Tipo, Ir para Símbolo e outros recursos de navegação para pular para qualquer elemento em seu código. Você também pode usar Find Usages, Call Hierarchy e Value Tracking para ver como seu código está conectado.



  • Depuração de código. O Rider permite que você depure seu código no Unity com um depurador poderoso. Você pode definir pontos de interrupção, observar variáveis, avaliar expressões e percorrer seu código. Você também pode usar o visualizador de log do Unity, o criador de perfil de memória e a ferramenta de linha do tempo para monitorar o desempenho do jogo.



  • Teste de código. O Rider oferece suporte a várias estruturas de teste para Unity, como testes NUnit, Unity Test Framework e PlayMode. Você pode executar, depurar e analisar seus testes no Rider com um executor de teste conveniente.



  • Geração de código. O Rider ajuda você a gerar código para tarefas comuns no Unity, como criar scripts, componentes, eventos, campos, propriedades, métodos e muito mais. Você também pode usar o menu Gerar para criar construtores, substituições, delegados e outros elementos.



O RiderFlow e o Rider trabalham juntos perfeitamente para fornecer a você a melhor experiência de codificação no Unity. Você pode alternar entre eles com um simples atalho ou um clique de um botão. Você também pode personalizá-los para atender às suas preferências e fluxo de trabalho.


Quais são os benefícios de usar RiderFlow




O RiderFlow aumenta sua produtividade e criatividade no Unity




Um dos principais benefícios de usar o RiderFlow é que ele aumenta sua produtividade e criatividade no Unity. Ao usar o RiderFlow, você pode:


  • Economize tempo e esforço pesquisando e navegando por suas cenas e ativos de maneira mais rápida e fácil.



  • Obtenha uma compreensão mais profunda de suas cenas e ativos vendo como eles são conectados e usados.



  • Organize melhor suas cenas e recursos agrupando-os por cor, adicionando notas e marcadores e refatorando-os de maneira confiável.



  • Protótipo de suas cenas mais rapidamente arrastando e soltando recursos dos resultados da pesquisa diretamente em sua cena.



  • Visualize suas cenas de diferentes ângulos e perspectivas salvando as predefinições da câmera e alternando entre elas.



  • Edite seus scripts de maneira mais inteligente usando os recursos poderosos do Rider.



Todos esses recursos ajudam você a trabalhar com mais eficiência e eficácia no Unity. Eles também ajudam você a liberar sua criatividade e imaginação, dando a você mais controle e flexibilidade sobre suas cenas.


RiderFlow ajuda você com cenas complexas e grandes projetos




Outro benefício de usar o RiderFlow é que ele ajuda você com cenas complexas e grandes projetos. À medida que seu projeto cresce e fica mais complexo, fica mais difícil gerenciá-lo e mantê-lo. É por isso que você precisa de uma ferramenta que possa ajudá-lo a lidar com a complexidade e a escala do seu projeto. É por isso que você precisa do RiderFlow.


O RiderFlow ajuda você com cenas complexas e grandes projetos ao:


  • Mantendo suas cenas organizadas e legíveis usando seções, notas e marcadores.



  • Reduzindo a desordem e o ruído em suas cenas usando Localizar usos e Substituir objetos.



  • Gerenciando várias cenas e ativos usando a barra de ferramentas Search Everywhere e Scene View Management.



  • Edite e depure seus scripts com facilidade usando o Rider.



O RiderFlow ajuda a evitar confusões, erros e frustrações ao trabalhar com cenas complexas e grandes projetos. Também ajuda a manter a qualidade e o desempenho do seu projeto.


RiderFlow aumenta a colaboração dentro das equipes




Um terceiro benefício do uso do RiderFlow é que ele aumenta a colaboração nas equipes. Se você estiver trabalhando em um projeto do Unity com outros desenvolvedores, designers, artistas ou testadores, precisará de uma ferramenta que possa ajudá-lo a se comunicar e coordenar com eles. Você precisa de uma ferramenta que possa ajudá-lo a compartilhar seu trabalho e feedback. Você precisa do RiderFlow.


O RiderFlow aumenta a colaboração dentro das equipes ao:


  • Permitindo que você compartilhe suas seções, notas e marcadores com os membros de sua equipe, salvando-os como um arquivo RiderFlow ou exportando-os como um arquivo JSON.



  • Integração com sistemas de controle de versão, como Git, SVN ou Perforce, para ajudá-lo a gerenciar seus arquivos e alterações de projeto.



  • Suporta edição ao vivo e depuração de seu projeto com Unity Collaborate ou outros serviços em nuvem.



  • Fornecendo ferramentas de revisão de código para ajudá-lo a revisar e melhorar a qualidade e o estilo de seu código.



O RiderFlow ajuda você a trabalhar melhor com os membros de sua equipe, facilitando a comunicação e a coordenação. Também ajuda a evitar conflitos e erros ao trabalhar no mesmo projeto.


Quais são as alternativas ao RiderFlow




RiderFlow é único em sua funcionalidade e integração com Unity




Você pode estar se perguntando se existem alternativas ao RiderFlow que podem fornecer recursos semelhantes ou melhores. A resposta é não. O RiderFlow é único em sua funcionalidade e integração com o Unity. Não há outra ferramenta que possa oferecer o mesmo nível de funcionalidade, usabilidade e compatibilidade do RiderFlow.


O RiderFlow é único em sua funcionalidade porque fornece recursos que não estão disponíveis em nenhuma outra ferramenta. Por exemplo, o RiderFlow é a única ferramenta que oferece a refatoração Replace Objects, a barra de ferramentas Scene View Management, o pop-up Search Everywhere e o editor inteligente desenvolvido pelo Rider. Esses recursos são projetados especificamente para desenvolvedores Unity e não são encontrados em nenhuma outra ferramenta.


O RiderFlow é único em sua integração com o Unity porque funciona perfeitamente com o Unity Editor e o Rider. Você pode alternar entre eles facilmente e usá-los juntos sem problemas. Você também pode usar o RiderFlow com outras ferramentas e plug-ins do Unity sem conflitos ou problemas de compatibilidade.


O RiderFlow é compatível com outras ferramentas e plug-ins do Unity




Embora o RiderFlow seja único em sua funcionalidade e integração com o Unity, isso não significa que seja incompatível com outras ferramentas e plug-ins do Unity. Pelo contrário, o RiderFlow é compatível com a maioria das ferramentas e plug-ins populares do Unity que você pode estar usando ou deseja usar em seu projeto. Algumas dessas ferramentas e plugins são:


Ferramenta/PluginDescrição


Uma poderosa extensão de editor que permite personalizar a aparência de seus scripts no inspetor.


Uma ferramenta de script visual que permite criar lógica para o seu jogo sem escrever código.


Uma ferramenta de geração de terreno e cena que permite criar ambientes impressionantes para o seu jogo.


Um sistema volumétrico de iluminação e nevoeiro que permite criar efeitos atmosféricos realistas para o seu jogo.


Uma ferramenta de design de nível que permite criar modelos e níveis 3D diretamente no Unity Editor.


A professional animation tool that lets you create and edit animations for your game.


Uma ferramenta de inteligência artificial que permite criar movimentos realistas e dinâmicos para os personagens do jogo.


Uma ferramenta de gerenciamento de áudio que permite criar um som envolvente e adaptável para o seu jogo.


O RiderFlow funciona bem com essas ferramentas e plug-ins e não interfere em sua funcionalidade. Você pode usá-los junto com o RiderFlow para criar jogos incríveis no Unity.


Conclusão e perguntas frequentes




Concluindo, o RiderFlow é um plug-in gratuito para o Unity Editor que ajuda você a criar e gerenciar suas cenas 3D. Ele fornece recursos poderosos para pesquisar, navegar, entender, organizar e atualizar suas cenas e ativos. Ele também se integra ao Rider, o editor inteligente de scripts C# e Unity.O RiderFlow aumenta sua produtividade e criatividade no Unity, ajuda você com cenas complexas e grandes projetos e aumenta a colaboração dentro das equipes. O RiderFlow é único em sua funcionalidade e integração com o Unity e compatível com outras ferramentas e plug-ins do Unity. Se você é um desenvolvedor Unity, definitivamente deveria experimentar o RiderFlow e ver como ele pode melhorar seu fluxo de trabalho e resultados.


Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o RiderFlow:


  • P: Como posso baixar o RiderFlow?



  • R: Você pode baixar o RiderFlow da Unity Asset Store ou do Rider acessando Ferramentas Unidade Instale o plug-in do editor do Unity.



  • P: Como posso saber mais sobre o RiderFlow?



  • R: Você pode aprender mais sobre o RiderFlow visitando o .



  • P: Como posso obter suporte para o RiderFlow?



  • R: Você pode obter suporte para o RiderFlow relatando problemas ou solicitando recursos no .



  • P: Como posso contribuir para o RiderFlow?



  • R: Você pode contribuir com o RiderFlow dando feedback, compartilhando sua experiência, divulgando ou fazendo uma doação. Você também pode contribuir para o desenvolvimento do RiderFlow enviando solicitações pull no .



  • P: Como posso desinstalar o RiderFlow?



  • R: Você pode desinstalar o RiderFlow excluindo a pasta do plug-in do seu projeto ou acessando Ferramentas Unidade Desinstale o plug-in do Unity Editor no Rider.



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